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Archiv für die Kategorie ‘Spiele’

Die Sendung für die Maus – ein Making-of

6. November 2011 Keine Kommentare

“Fabian, wie funktioniert eigentlich dieses Game One? Und warum braucht ihr eine Woche, um 15 läppische Minuten Fernsehen zu machen?” Diese und ähnliche Fragen stellen mir Millionen von Zuschauern und Fans ständig. Meine geschätzte Kollegin Anne hat darum ein Making-of zur Folge 185 von Game One gebastelt. Nachvollziehbarer ist das Ganze eventuell, wenn man sich besagte Folge vorher anschaut. Dazu hier klicken. Das Making-of gibt’s hier.

All die ganzen Spiele

6. Oktober 2011 Keine Kommentare

Bei der Themenplanung im Büro heute musste ich wieder ein wenig schmunzeln. Hier mal eine Auflistung, welche für unsere Sendung halbwegs relevanten Spiele allein im November erscheinen. Ich denke das vermutlich jedes Jahr, aber heuer kommt es mir besonders krass vor: Wer soll das alles wann spielen?

- Uncharted 3: Drake’s Deception
- Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden
- GoldenEye 007: Reloaded
- Sonic Generations
- Call of Duty: Modern Warfare 3
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- Assassin’s Creed: Revelations
- Halo: Combat Evolved Anniversary
- Need for Speed: The Run
- Lego Harry Potter: Die Jahre 5-7
- Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012
- The Legend of Zelda: Skyward Sword
- Saints Row: The Third
- Super Mario 3D Land
- Serious Sam 3 BFE
- Rayman: Origins
- Kirby’s Adventure Wii
- Professor Layton und der Ruf des Phantoms
- WWE 12

Uff

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Interview mit Shigeru Miyamoto

29. Juli 2011 Keine Kommentare

Für die Nintendo-Fans da draußen: Mein Interview mit Shigeru Miyamoto ist jetzt bei Game One online. Einfach hier kräftig klicken.

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Kinect ist da!

9. Juli 2011 Keine Kommentare

Haha, Kinect ist schon ewig da, ich weiß. Ich habe es aber erst jetzt so richtig mit über zehn Spielen getestet. Niemand sollte sich von diesem Artikel neue Infos oder Erkenntnisse erhoffen, ich blogge meine Kinect-Eindrücke aber trotzdem. Ich finde Kinect nämlich ziemlich cool.

Klar, einige Spiele sind richtiger Schrott und die typischen Schnellschüsse, die pünktlich zum Launch in die Regale gekippt wurden. Der Hardware kann man das freilich nicht vorwerfen, denn bei den guten Spielen zeigt sich, dass Kinect funktioniert und – viel wichtiger – Spaß macht.

“Kinectimals”, Microsofts “Nintendogs” mit wilden Katzenkindern, ist zum Beispiel echt schön und sympathisch gemacht. Hätte man mir das als Kind vorgesetzt, wäre ich wohl angemessen ausgeflippt. Auch “Dance Central” von Harmonix ist super und mit seiner präzisen Erfassung verschiedener Körperpartien ein prima Beleg dafür, wie gut die Technik funktionieren kann. Und nach einer Runde “Kinect Sports” mit meiner Freundin hat sich zwar gezeigt, dass man mit zwei Kinect-Spielern schon ordentlich Platz im Wohnzimmer braucht. Es hat uns aber auch unheimlich gut unterhalten.

Nun kann man sich als Hardcore-Gamer munter darüber aufregen, dass Bewegungen manchmal verzögert umgesetzt werden. Oder auch mal gar nicht. Das bremst die übliche Jagd nach dem nächsten Highscore, nach einer fehlerfreien Performance. Man kann derlei kleine Macken aber auch einfach akzeptieren, Spaß haben und anerkennen, dass hier eine Controller-Vision verwirklicht wurde, die – mich – mehr beeindruckt als einst Nintendos Wii oder auch PlayStation Move.

Bleibt das Problem, dass Xbox 360 über Jahre als Plattform für Spieler vermarktet wurde, die genau solche Sachen wie Kinect ablehnen: Was soll das schon mehr sein als Fuchtel-Quatsch mit Casual-Spielchen? Im Prinzip kein Problem, wendet man sich eben an neue Zielgruppen – die “Nintendogs”-Kids, die Familien. Die wiederum haben aber eventuell schon eine Wii oder sehen nicht, warum sie nun eher zum vermeintlichen Nachahmer Kinect greifen sollten, der dann auch noch teurer ist.

In den Massenmarkt wird Microsoft das Ganze wohl nur noch drücken können, wenn der Preis, der vielerorts schon unter 100 Euro gefallen ist, weiter nach unten geht. Und wenn sich zu den paar gelungenen Kinect-Frühwerken weitere Hochkaräter gesellen. Core-Gamer hin oder her, ICH würde sie spielen.

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28 Days Later

9. Juli 2011 Keine Kommentare

Einen Monat nachdem ich meine drei 3DS-Video auf YouTube veröffentlicht habe, hat speziell eins der beiden Videos zu “The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D” gut eingeschlagen. Mittlerweile etwa 100.000 Aufrufe sind zusammengekommen, was ich gar nicht mal so schlecht finde.

Verrät mir nun noch jemand, wie ich damit ein paar Euro hätte verdienen können? ;-)

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